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第3章

傍晚的风带着城市里特有的喧嚣和尾气味,吹拂过易杨略显单薄的衣衫。他抱着那个寒酸的纸箱,站在车水马龙的街边,身后的写字楼如同冰冷的巨兽,将曾经的期望吞噬殆尽。

但易杨的心中没有多少失落,反而有一种挣脱枷锁般的轻快,以及一股亟待喷发的炽热。

“此地不留爷,自有留爷处。”他低声自语,嘴角勾起一丝弧度。U盘在口袋里,沉甸甸的,像一枚等待引爆的核弹。

当务之急,是找到一个落脚点和启动这一切的“名分”。他不能以个人身份发布游戏,注册一个工作室是第一步。

他打车回到出租屋。小小的单人公寓,一张床,一张书桌,足够了。他将纸箱放在桌上,拿出笔记本电脑和那个至关重要的U盘。

接通电源,打开电脑,屏幕亮起的光芒映在他坚定的眼眸中。

搜索本地工商电子注册平台,填写申请信息。工作室名字他早有想法——【星海互娱】(Star-Sea Interactive)。他希望未来能像繁星汇聚成海一样,将那个世界的无数杰作带入这个贫瘠的时代。

注册资金?他现在全身上下加起来不到一万块,只能选择最低标准的个人独资工作室。经营范围:计算机软件开发、游戏设计、互联网信息服务……

地址?他暂时用了自己出租屋的地址,并勾选了“网络经营”,地址后续可以变更。

提交申请,支付小额注册费用。电子回执很快传来,审核预计需要三个工作日。但这并不妨碍他进行下一步。

接下来,是游戏发布的平台。这个世界的游戏产业虽然落后,但基本的数字发行平台还是有的,只是上面充斥着各种换皮氪金手游和粗制滥造的页游端游,偶尔有几款独立游戏,也大多无人问津。

最大的平台名叫【火花游戏平台】,占据了国内超过70%的PC游戏分发份额,地位类似他前世早期的Steam,但界面粗糙,推荐机制几乎完全被商业广告和充值流水绑架。

易杨登录火花平台,找到了“开发者入驻”申请入口。

填写【星海互娱】的信息(虽然还没正式获批),上传身份证件,描述首款计划发布的游戏——他斟酌了一下用词:“一款注重叙事与情感体验的像素风独立游戏《去月球(To the Moon)》。”

接下来是关键一步:购买“游戏发售位”。

这在火花平台被称为“上新推荐位”,本质上是一种付费广告。平台根据位置和曝光量的不同,明码标价。首页的热门推荐位动辄数十万上百万,他自然想都别想。

他滚动着页面,在角落里找到一个分类——“新星计划”。

价格相对低廉,999元一个基础位置,有效期一周。位置通常在独立游戏分类页的比较靠后的区域,曝光量有限,但这是像他这样的独立开发者或个人工作室能够得着的、几乎唯一的正式渠道。

“就它了。”易杨没有犹豫。这几乎花掉了他目前能动用的资金的十分之一。

支付过程很顺利。平台后台生成了一个临期的游戏上传端口,要求他在游戏正式发布前一周提交最终审核版本。

看着后台那简陋的开发者界面,以及那个代表着机会的、小小的“上新位”订单,易杨长长地吁了一口气。

基础框架已经搭起来了。虽然【星海互娱】现在还只是个名字,虽然发售位寒酸得可怜,虽然他身上剩下的钱可能只够吃一个月的泡面。

但种子已经埋下。

他再次插上U盘,点开《去月球》的文件夹,仔细检查着每一个文件,每一段代码,每一张像素图,每一首他早已刻在脑海里的旋律。在这个游戏审美还停留在“是兄弟就来砍我”的时代,这样一款作品,究竟会激起怎样的涟漪?

他不知道张硕如果看到这一切,会露出怎样讥讽的嘴脸。或许在他眼里,花999块买这种垃圾位置,和把钱扔进水里没什么区别。

易杨轻轻敲击键盘,将《去月球》的启动图标拖入上传队列。

“等着吧。”他对着屏幕,也对着窗外那座吞噬了他的写字楼,轻声说道。

“好戏,才刚刚开始。”

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