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第3章

辉煌科技那场堪称闹剧的官司,最终在舆论的一片嘲弄和缺乏实质证据的情况下,灰溜溜地选择了撤诉。但此事带来的负面影响却持续发酵,公司声誉跌至谷底,甚至连旗下几款主力氪金游戏的流水都受到了波及。

巨大的压力之下,公司高层连夜召开了一场气氛凝重的闭门会议。投影屏上不再是易杨的罪证,而是《去月球》和《黑帝斯》那令人眼红的销量预测、媒体赞誉以及玩家近乎狂热的期待。

“不能再这样下去了!”一位董事终于忍不住拍了桌子,“脸已经丢了,但如果再看着市场被一个毛头小子用我们看不懂的方式蚕食,那就是无能!”

“可是……我们擅长的模式和他完全不一样……”有人迟疑道。

“不一样就学!”王副总脸色阴沉地打断了话头,目光锐利地扫过垂头丧气的张硕,“既然市场认可这种‘买断制’、‘重体验’的模式,那我们就做!而且要做得更快!更大!更响!”

一种“打不过就加入,还要用体量压死你”的策略,在焦虑和眼红中仓促成型。

最终会议决定:立刻抽调核心骨干(主要是从几个盈利下滑的项目组强行抽调),成立一个新的“创新产品部”,由张硕暂代主管,紧急立项一款对标《黑帝斯》的“大型买断制动作rogue-like游戏”!

项目代号:“弑神者”!

目标是:蹭上《黑帝斯》的热度,利用辉煌远超星海互娱的资金和人力优势,快速推出一款类似产品,抢占市场,证明辉煌也有能力做出“叫好又叫座”的游戏!

接到任务的张硕,内心是崩溃的。他根本不相信这套,但这是他将功补过的唯一机会。他硬着头皮,把自己那套“快速换皮、堆砌数值、强调付费点”的思路强行套用在这个新项目上。

于是,一场滑稽又无奈的开发开始了。

策划案里塞满了他们熟悉的“VIP特权”、“首充双倍”、“每日累充奖励”的痕迹,在被高层强行否决后,又改头换面成了“天赋解锁卡”、“神血精华包”、“限时祝福加成”;美术风格试图模仿《黑帝斯》的暗黑神话风,却因为急于求成和审美差距,变得不伦不类,透着页游般的廉价炫光;动作系统更是灾难,程序团队根本不擅长这种硬核手感调校,角色动作僵硬,打击感全靠屏幕震动和夸张的数字飘红……

短短两个月,在疯狂加班和巨额资金投入下,“弑神者”居然真的憋出了一个预告片。

预告片发布当天,辉煌科技动用了一切宣传渠道全力造势。

标题取得极具挑衅意味:【辉煌科技巨制《弑神者》预告首曝!开启国产动作游戏新纪元!】

视频开头倒是颇有气势,宏大的配乐,快速切换的镜头,但细看之下,处处透着别扭。角色造型华丽却毫无个性,特效炫目却缺乏力度,场景宏大却细节空洞。最可笑的是,中间竟然插入了一个类似抽卡界面的镜头,各种颜色的“神裔”(其实就是换皮角色)闪烁着刺眼的光芒,虽然很快切过,却还是被眼尖的玩家捕捉到了。

预告片一经发布,果然“轰动”了。

玩家社区和游戏媒体瞬间炸锅,评论区以光速沦陷:

“????????”

“我眼睛没瞎吧?辉煌科技?做买断制动作游戏?”

“这浓浓的页游风是怎么回事?这僵硬的动作……”

“哈哈哈我看到了什么?那个一闪而过的抽卡界面是认真的吗?”

“弑神者?这名字还能再土一点吗?碰瓷《黑帝斯》碰得不要太明显!”

“钱多了烧的吗?学都学不像!”

“预告片就看困了,毫无打击感可言。”

“辉煌还是回去做你的氪金传奇吧,别来糟蹋好东西了。”

嘲讽和质疑如同狂风暴雨,几乎将辉煌科技的官方账号淹没。这几乎成了游戏圈的一场狂欢,玩家们极尽调侃之能事,将《弑神者》的预告片做成了各种搞笑表情包和对比视频,与《黑帝斯》的预告放在一起,伤害性不大,侮辱性极强。

然而,在漫天的嘲笑声中,也并非完全没有别样的声音。

也有一些玩家,尤其是那些对《黑帝斯》期待已久但又苦于等待的玩家,在乐完之后,产生了一丝微弱的好奇:

“呃……虽然看起来很像山寨,但如果真的能做出来,卖得便宜点,好像……也不是不能试试?”

“辉煌毕竟是大厂,钱和人是真的多,万一……万一他们真能堆出一部量很大的呢?”

“有点好奇他们能做成什么样,就当看个乐子。”

“其实只要别太贵,当个低配版《黑帝斯》解解馋也行啊……”

这些声音虽然微弱,混杂在巨大的声浪中几乎听不见,但却像几根细微的毒刺,悄然扎下。

易杨和林瑶、程浩他们也看到了这个预告片。林瑶气得直跺脚:“他们这是在玷污艺术!画虎不成反类犬!”

程浩则从技术角度分析:“动作系统一塌糊涂,底层逻辑就有问题,不是靠堆资源能解决的。”

易杨看着屏幕上那充满既视感却又无比别扭的预告片,眼神平静,只是淡淡地说了一句:

“东施效颦,徒增笑耳。做好我们自己的事。”

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